宗博季刊第14期

• 打出倒數計時的數字,預備45分鐘後再 演出下一場秀,中庭又恢復成一個明亮 的、可以透視的空間,觀眾又轉換為顧 客,繼緻J采購。 紐約第五大道上,這種將中庭串串化 為多功能空間利用,以這種非傳統的觀 念設計大型質場 , 突顯品牌的設計,雖 然並不是絕無僅有,但是出現在以商業 行為掛帥的資場中,不能不說是匠心獨 遂了。從表面上看來 , 這樣的設計,雖 然聲光效果極佳,但既花的 龐大經質又佔去寸土 寸金可貴的資場面 扇 , 似乎不日營利 銷售的目的沒 有自接的關 係。但是在商 言,商,如果沒 有利潤可供追 尋,光是以回饋 社會眉目的,似乎 也不太可能可|動企業 家們不約而同的朝『展場式 官場』發展。 紐約是世界第一大域,來臼世界各 地的國際觀光客 , 充塞在曼哈頓第五大 迫上 , 因此位於第五大道上的各大公司 自塌 , 應是一個最佳促銷產品的資塌, 如何使顧客們認同品牌 , 增加 u品質慾 望,應是廠商們的最大目的。 前述的幾家廠商,不論是誰納電 影、迪斯奈世界或Nike運動鞋,均具有 國際性的高知名度,在賣場中 , 以觀眾 熟悉的影象及故宮性的陳列內容,一再 的強化產品形象,在很短時間內,迅速 的續獲顧客心理,激發顧客的認同感, 刺激購買意頤,強化顧客對於產品的忠 誠皮,及加強顧客對於產品的意象,具 有活化商品的功能,同時,也成功地軟 化商業氣息濃厚的空間,轉形~具有特 定訴求的文化場戶斤。 相對於傳統頁場的展場式買塌, Ii' "0'1場即展場』的理念,對於吸引顧客 1豈是jFZg是ZZE目 及行銷公司品牌,具何不可否認的強大 力量,這種成功的轉型,帶動了經營草 場的新思潮。同時,這間新思潮,是否 也對一般博物館所認為的展示場功能具 有某種程度的刺激呢?也就是說Ii'展 場即賣場』是否可以成立呢? 現代各博物館動輒花白龐大經費規 及IJ設計的展示,其目的並不僅止於展 示,事質上,展示懂是手段,展示的目 的,最重要的是要帶給觀眾門口識.!I ' 不論是運用自科技的展示手 法,或一般的陳列祖展示 手法,一張圓、一篇 說明或一捲影片, 館方均期待能在參 觀過的觀眾身上 留下影響力,啟 發他對該知識進 一步的渴求,達到 展示最深層的目 的。 因此,也可以說,博 物館和校校一般,是在販售知 識,但是不同於取校的是,博物館是主 動學習的場戶斤,而非被動式的教學。博 物館重視的是如何能從觀眾的觀點,用 最簡捷的方草&矗ffi費痕跡 f' 自然而 然的提做個團團體在主動立即具之下 博物 區噩圓 時,也就是近年來各類型博物館相繼成 立的原因之一。 因此,在展示設計及推廣活動規直IJ 的同時,博物館如果能善用上述『展場 即賣場』的觀念,將展場視為博物館行 銷的場戶斤,促使觀眾在參觀過程中自然 認同博物館這個『品牌.!I '以『盡可能 販告知識』、『注重業積(觀眾吸收程度 的多少 ).n 的積極行銷態度,並以『多 元 的方式經營,盡可能從觀眾的日常 生活及質際心理需要切入各項活動或展 示主題,如此或許可能促使觀眾,在認 同這個品牌之餘,進而主動的追求知 識,達到博物館教育及展示的目標。 .上. : 紐約第五大道上 , 華納影滅貧獨母在 動活潰組~JlI聾示設計 。 ﹒左. : Ni ketow n的進口中央處 , 設有電線 祖國 、 B良獨台等 , 其設計規劃有組博物館的接待 1''3. ﹒ 販賣的球鞋血而置於左右兩側儒適虞 。 ﹒下. : 新力公司的 Sony Won der遊樂獨中 , 般有電視轉獨般備 , 觀眾可自由還揮份演單,通 或演員, 進行現獨錄製(.中之導指量及演員皆 為觀眾) 。

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